岗位职责:
1.负责动捕原始数据进行粗修以及精修,提升动画品质,达到可交付的产品级效果。
2.负责3D动作外包对接跟进,可制定动画发包流程规范。
3.整合导出动作资源进Unreal引擎,配合好上下游环节联调,保证效果且资源顺利交付。
4.与产品动作接口及团队上下游同学保持良好的沟通和协作,保证项目的质量与进度。
岗位要求(硬性):
1.熟练运用maya,3dsmax,motionbuilder等软件,有射击类游戏动作制作经验优先,热爱游戏;
2.具备优秀的手key 动画能力,动画理论基础扎实,具备良好的审美和Pose造型能力,节奏感好,对游戏动作有较深理解;
3.精通镜头语言和动作设计能力,有分镜设计或3d layout镜头制作经验者优先;
4.具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力;
5.大专及以上学历,美术相关专业优先。
岗位要求(附加):
有射击类游戏动作制作经验优先。
有分镜设计或3d layout镜头制作经验者优先。
美术相关专业优先。