岗位职责:
1.负责游戏内服装的动力学制作;
2.协调跟进对应的动力学相关内容的跟进落地;
3.负责引擎及客户端的性能优化;
4.了解绑定相关内容。
岗位要求(硬性):
1. 2年以上游戏研发经验,使用过UE进行过蓝图节点调试,有了解过UE引擎相关的动力学,有实际的操作和维护经验,接触过kawayi节点以及PoseDrive节点最佳。
2. 具备良好的解决问题能力,出色的学习与研究应用能力以及良好的沟通协作能力。
3. 了解骨骼绑定相关的内容。
4. 热爱游戏,玩游戏,熟悉游戏产品,对游戏有自己的见解。
岗位要求(附加):
接触过kawayi节点以及PoseDrive节点最佳。