职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏内角色的3D动画设计与制作,包括动作、表情、肢体语言等;
2. 根据角色设定和玩法需求,设计符合逻辑和节奏感的动作表现;
3. 制作基础动作库(待机、走跑跳、战斗等)和特殊动作;
4. 协助完善角色动画系统,与程序、美术配合保证动画在引擎内正常表现;
5. 参与过场动画、游戏内演出动画的制作;
6. 如具备能力,可兼顾部分UI动效或特效(加分)。
任职要求:
1. 熟练使用Maya/3ds Max/Blender等动画制作软件;
2. 理解人体运动规律,能做出自然流畅的角色动画;
3. 有扎实的表演感和节奏感,能通过动作传递角色个性;
4. 熟悉Unity/Unreal动画系统,了解骨骼绑定、动作状态机;
5. 有一定创意能力,能提出动画表现上的优化意见。
加分项:
1. 有完整3D游戏项目经验(尤其是体感、动作类游戏);
2. 能处理角色绑定、简单特效;
3. 对UI动效或过场演出有经验。
背景信息:
1. 学历不限(看作品为主);
2. 工作经验不限(应届生/毕业生可投递,但需提供高质量作品集);
3. 特质:有创意,有热情,愿意学习和尝试不同动画风格。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕