工作职责
1.构建基于历史地理特征的开放世界及动态事件系统,设计游戏核心系统玩法,界面交互,功能逻辑;
2.按照游戏系统设计的要求细化功能规则,撰写详细的策划文档,美术需求,配置数据表格;
3.管理策划团队分工,协调美术、程序等资源,推进开发计划,保障项目按时交付;
4.基于用户反馈与运营数据,带领团队分析产品数据并对游戏设计方案进行迭代和优化;
5.验收各阶段成果,解决设计/开发问题,确保产品品质与落地效果。
任职资格:
1.5年以上游戏策划经验,主导过0-1的完整项目经验;
2.熟悉AI驱动的NPC行为逻辑与动态事件生成技术(如NPC根据历史事件动态调整立场);
3.掌握以融合SLG和MMORPG的叙事方式构建世界观和编写剧情;
4.深度了解多品类游戏,关注市场趋势,掌握玩家心理,具备较强的市场分析能力;
5.具备团队管理能力,跨部门沟通高效,熟悉开发流程与风险控制;
6.有完整进行过塔防类游戏策划经验者优。