🔹 职位亮点
🎮 我们专注于 VR 大空间射击游戏研发,打造多人沉浸式互动体验。
🔥 在这里,你将参与 角色动作设计、VR大空间交互、射击战斗表现 的完整研发流程。
🚀 团队氛围开放高效,欢迎热爱动画与游戏开发的你,一起探索 次世代 VR 动作体验!
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🔹 岗位职责
1. 使用 Maya / 3ds Max 制作角色文戏、武戏镜头动画及控制器动画;
2. 独立完成 3D Layout 与 Blocking 阶段动画设计(无需分镜);
3. 负责 VR 大空间交互动作设计,提升射击战斗的节奏与表现力;
4. 在 UE5.4 Sequencer 中进行过场动画制作,熟练使用轨道、Sub-seq、剪辑与合并功能;
5. 参与 Control Rig / Modular Rig 绑定及角色资产处理;
6. 使用 UE5.4 骨骼编辑器与蒙皮功能,完成骨骼、权重和变形方案优化;
7. 与研发团队协作,快速理解并上手新工具链,解决动画制作问题。
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🔹 任职要求
1. 热爱动画,熟悉 动画原理与制作流程,具备扎实美术功底;
2. 熟练掌握 Maya 或 3ds Max 动作模块,熟悉动画层、BlendShape、路径动画、曲线编辑器等;
3. 具备较强的 手K动画能力,对节奏、弹性、惯性有良好把控;
4. 熟悉 UE5.4 Sequencer 动画流程,可独立完成镜头动画;
5. 熟悉 UE5.4 Control Rig / Modular Rig 绑定;
6. 熟悉 UE5.4 骨骼编辑器,能够进行骨骼、权重的编辑与优化;
7. 熟悉 UE5.4 变形器图表库(Deformer Library),可运用线性混合蒙皮、DQ蒙皮、弯曲、扭转、挤压、格栅等变形器;
8. 良好的沟通能力、学习能力和团队协作精神。
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🔹 加分项
• 有 UE4/UE5 VR 大空间过场动画经验;
• 具备 分镜设计/手绘能力;
• 有射击类游戏开发经验,对战斗动作节奏有独特理解;
• 有多人项目协作和多线程工作经验。