职位描述
岗位职责:
UE场景美术负责在虚幻引擎(Unreal Engine)中创建⾼质量的游戏和影视场景。这包括建模、纹理制作、灯光设置和优化场景,以确保视觉效果和性能达到最佳状态。
该职位需要与美术团队、技术团队和其他相关部门紧密合作,提供创意⽀持和技术实现。
主要职责:
1. 场景创建
在Unreal Engine中创建逼真或⻛格化的环境场景,包括⾃然景观、建筑物和室内外环境。
根据概念艺术和设计需求,制作⾼质量的3D模型和纹理。
2. 纹理和材质
创建和应⽤复杂的纹理和材质,确保场景的视觉效果符合项⽬标准。
使⽤PBR(物理基础渲染)技术,制作真实感材质。
3. 灯光设置
设计和实现场景中的灯光效果,提升整体氛围和视觉冲击⼒。
确保灯光设置在不同时间和天⽓条件下的效果和⼀致性。
4. 性能优化
优化场景中的模型、材质和灯光,确保在各种硬件平台上的流畅运⾏。
进⾏性能分析和调优,减少场景的加载时间和资源消耗。
5. 跨部门协作
与概念艺术家、⾓⾊美术师和技术美术师紧密合作,确保场景的创意和技术要求得到满⾜。
与⼯程团队合作,确保场景在游戏或影视项⽬中的正确集成和表现。
任职要求:
1. ⼯作经验
3年以上环境美术⼯作经验,⾄少1年使⽤Unreal Engine进⾏场景制作的经验。
有游戏或影视项⽬的实际制作经验者优先。
2. 技术技能
熟练掌握Unreal Engine,包括其材质编辑器、灯光系统和蓝图系统。
精通3D建模和纹理制作软件,如Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter和Photoshop。
具备优化3D场景性能的经验,熟悉LOD、光照烘焙和材质优化技术。
3. 创意能⼒
优秀的视觉审美和创意能⼒,能够创建出⾊的环境场景。
具备良好的艺术理解和表达能⼒,能够将概念艺术转化为⾼质量的3D场景。
4. 团队协作
出⾊的团队合作和沟通能⼒,能够与美术、技术和其他部门⾼效合作。
能够在多任务环境中有效地管理时间和资源,按时完成任务。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕