职位描述
主要职责:
1. 根据原画设定,负责制作游戏内场景的资产;
2. 根据概念原画,协助地编制作场景搭建,善于沟通,随时跟进模型在游戏内所展现的效果;
3. 对已拆分的建筑组件进行模型细化,并根据已有通用贴图资源进行UV分配;
4. 对写实以及风格化项目都有一定制作经验;
能力要求:
1. 3年以上游戏行业工龄,需要有大型场景制作经验,最好有地图物件,建筑的拆分规划经验,了解多种贴图共用方式,UV摆放条理清晰
2. 对大型客户端游戏制作有一定经验,了解Trimsheet流程;
3. 需要掌握MAYA/Max,sp,zbrush,Photoshop,等建模软件;
4. 能够熟练使用虚幻引擎模型相关的基本操作;
5. 能够独立完成PBR制作流程;
6. 对待工作严谨,有耐心和责任心,乐于沟通配合,良好的适应性以及团队协作能力;
7. 设计/艺术类专业最优,能够理解原画表达的设计重心和要点。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕