职位描述
岗位职责
1.角色全流程制作
负责从原画解读、高模雕刻、拓扑优化、UV拆分到贴图绘制的完整角色制作流程,实现次世代PBR与NPR风
格的高质量角色资产。
擅长手绘次世代风格的模型贴图绘制,确保角色在光影、材质、色彩上的视觉统一性。
2.UE5引擎集成与优化
使用Unreal Engine5引擎进行角色渲染调试。
优化角色资产性能(LOD、材质、骨骼绑定效率)。
3.跨部门协同
配合动画团队优化角色绑定与变形效果,确保风格化渲染下的动作表现力;与原画师沟通实现设计意图的技术落地。
任职要求
1.基础要求
5年以上游戏/影视角色美术经验,至少有1款手绘次世代项目经验。
精通次世代角色管线:ZBrush、Maya/Max、Substance Painter贴图制作、Marvelous Designer布料解算。
熟悉Unreal 5角色材质的调整和使用。
2.核心技术能力
PBR+NPR混合控制:深入理解PBR材质与风格化渲染的呈现。
风格化表现力:对日系二次元、美式卡通或手绘风格有审美把控能力。
3. 加分项
。 有Cel-Shading(赛璐璐)、二次元NPR项目经验;。 熟悉顶点色描边;
。有硬表面经验。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕