职位详情
美术-UE场景地编(面试定15K-25K) 已下线
1.5-2.5万
云锐人才服务(上海)有限公司
上海
3-5年
大专
08-18
工作地址

恒基名人购物中心1

职位描述
【核心职责】
1、使用 UE5的Landscape、Foliage等工具构建自然/都市类地貌与生态地表;
2、依据关卡设计需求,进行地形规划、路径组织、生态环境布景,提升空间表现力与游玩体验;制作并维护地形材质(如地表混合、自然分布图层等),确保风格统一与美术表现力;
3、结合灯光、后效、光影引导等方式强化地编区域的节奏、构图与视觉动线;协同TA、模型、美术策划等角色,完成子关卡的分布规划、资源整合等工作;
4、对地编流程、工具、规范进行持续优化,提高效率与稳定性;
5、根据项目阶段参与封包、性能检测与区域LOD调整,确保大地图运行性能。

【任职要求】
1、5年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2、熟练掌握 UE5 中的Landscape系统、Foliage工具、WC流程,有较强的空间规划与构图能力;了解地形贴图系统(如虚拟纹理、地表Layer Blend等),具备基础材质调节与节点逻辑认知;
3、具有良好的自然形态与空间节奏审美,能还原现实结构同时适配stylized/二次元类风格表达;熟悉场景性能管理、LOD设置、子关卡组织,具备大地图经验优先;
4、有一定的资源管理能力,对外包资产整合与场景植入有经验者加分。
5、良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
6、热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;

【加分项】
1、熟悉二次元、新海诚、守望先锋等风格场景表达;
2、有SpeedTree、Gaea、World Creator、Landmass Plugin、HoudiniTerrain等工具经验;
3、能制作工具蓝图、场景布景脚本,具备一定的TA思维;
4、有外包交付、子关卡接入流程经验,或承担过多人协作地图搭建工作;
5、熟悉虚拟纹理、Nanite地形、程序植被分布系统优先。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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