职位描述
资深3D场景美术师,负责基于Unreal Engine5引擎的次世代风格场景模型制作。以手绘(PBR流程结合风格化表现)为主,独立完成场景中的资产设计与制作,包括自然景观(山石)、植被、道具小物件等,确保美术风格统一且符合项目技术规范。
核心职责:
1.场景资产制作
1.根据项目需求,能制作高品质3D植物和自然类物件模型,精通修改顶点法线的方法实现光照统一干净。根据原画或概念设计,使用Maya/3dsMax制作高精度模型,涵盖建筑、道具等多样化物件。
擅长手绘纹理与次世代PBR材质结合,实现风格化的视觉表现(如卡通渲染、低饱和度色彩控制等)。
理解游戏中植被美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现;合理的低模拓扑结构和UV布局,确保引擎内最终显示效果。
2.UE5引擎整合
熟练使用Unreal5引擎完成资产的导入、材质调试、LOD优化。
3.协作
与地编、TA、原画密切配合,确保模型在引擎内的效果。
沟通和了解项目需求,在规定计划时间内完成制定的任务。
任职要求:
必备条件:
5年以上游戏3D场景,3年以上植被制作经验,至少参与过1款次世代风格项目(手绘/PBR混合风格优先)。
精通以下工具链:
。地形软件/SpeedTree
建模:Maya/Max/ZBrush;
。 贴图:Substance Painter/Designer、Photoshop(手绘纹理能力关键);
。 引擎: Unreal Engine 5(材质编辑器)。
对比例、色彩、质感有敏锐把控力,能准确把握项目的风格化表现。
熟悉场景优化技巧(LOD等)。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕