职位描述
岗位职责:
1. 使用UE5的Landscape、Foliage等工具构建自然/都市类地貌与生态地表;
2. 根据关卡设计需求进行地形规划、路径组织、生态环境布景,提升空间表现力与游玩体验;
3. 制作并维护地形材质,确保风格统一与美术表现力;
4. 结合灯光、后效、光影引导等方式强化地编区域的节奏、构图与视觉动线;
5. 协同团队完成子关卡的分布规划、资源整合等工作;
6. 对地编流程、工具、规范进行持续优化,提高效率与稳定性;
7. 根据项目阶段参与封包、性能检测与区域LOD调整,确保大地图运行性能。
任职要求:
1. 5年以上从业经验,美术/设计专业优先;
2. 熟练掌握UE5中的Landscape系统、Foliage工具、WC流程,有较强的空间规划与构图能力;
3. 了解地形贴图系统,具备基础材质调节与节点逻辑认知;
4. 具有良好的自然形态与空间节奏审美,能还原现实结构同时适配stylized/二次元类风格表达;
5. 熟悉场景性能管理、LOD设置、子关卡组织,具备大地图经验优先;
6. 有一定的资源管理能力,对外包资产整合与场景植入有经验者加分;
7. 热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。
加分项:
1. 熟悉二次元、新海诚、守望先锋等风格场景表达;
2. 有SpeedTree、Gaea、World Creator、Landmass Plugin、HoudiniTerrain等工具经验;
3. 能制作工具蓝图、场景布景脚本,具备一定的TA思维;
4. 有外包交付、子关卡接入流程经验,或承担过多人协作地图搭建工作;
5. 熟悉虚拟纹理、Nanite地形、程序植被分布系统优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕