1.5-2万
网商路
场景地图搭建
基于项目美术风格及玩法需求,使用UE引擎完成地形编辑、场景物件布局、关卡动线规划,构建具有沉浸感的游戏场景。
整合3D模型、材质、特效等资源,通过UE蓝图系统实现场景交互逻辑(如可破坏物件、动态环境等)。
灯光与氛围设计
负责场景灯光布局、后期处理(Post Process)及氛围渲染,运用UE灯光系统(Lumen、Lightmass等)实现昼夜循环、天气变化等动态效果。
通过光照、雾效、色彩搭配强化场景叙事性,确保视觉效果与玩法体验统一。
性能优化与规范
制定场景LOD、 occlusion culling等优化方案,平衡画面表现与移动端/PC端性能。
输出地编制作规范文档,指导外包资源适配及技术验收。
跨团队协作
与关卡策划、模型师、TA(技术美术)紧密配合,将设计需求转化为可落地的场景方案。
参与场景需求评审,提供UE引擎技术可行性建议。
硬性条件
2年以上UE引擎(UE4/UE5)使用经验,1年以上UE商业游戏项目开发经历(需提供作品证明,注明个人贡献)。
熟练掌握UE地形编辑器、植被系统(Foliage)、Sequencer过场动画工具及材质编辑器。
核心能力
在明确需求目标下,能独立完成从白模搭建、资源整合到灯光氛围落地的全流程地编工作。
深入理解PBR流程,能通过材质、光照调整提升场景质感,熟悉Quixel Megascans等资源库者优先。
具备基础性能优化意识,了解Draw Call、Shader复杂度等性能指标分析方法。
加分项
有UE5项目经验,熟悉Lumen全局光照、Nanite虚拟几何体等新技术在场景中的应用。
掌握场景灯光设计方法论,曾主导过开放世界、副本等复杂场景的灯光架构。
了解Python/Blueprints脚本工具,能通过自动化方案提升地编效率。
软性要求
对场景构图、色彩理论有扎实基础,能快速理解二次元/写实/奇幻等不同美术风格需求。
责任心强,具备抗压能力,适应版本迭代节奏,对反馈修改敏感且执行高效。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕