职位描述
一、岗位职责
负责角色、场景、道具等 3D 美术资产的建模、贴图、材质制作,确保资产符合项目美术风格,同时适配 Unreal Engine 引擎的性能要求,优化面数、贴图分辨率等参数,避免出现卡顿、穿模等问题。
参与资产库的搭建与维护,制定统一的资产命名规范、格式标准,提高团队资产复用效率。
UE 场景搭建与渲染
根据项目策划文档与美术概念图,在 Unreal Engine 中进行场景布局、灯光设置、氛围营造,打造符合项目叙事需求的沉浸式场景。
熟练运用 UE 的蓝图系统、材质编辑器,实现场景动态效果(如天气变化、光影切换、物体交互),并配合技术团队完成场景渲染输出,确保最终呈现效果与设计预期一致。
特效与交互视觉设计
负责项目中 UI 界面、粒子特效、动画过渡等视觉元素的设计与制作,结合用户体验需求,提升界面的美观度与交互流畅性。
与策划、程序团队紧密配合,理解功能需求,将交互逻辑转化为直观的视觉反馈,例如按钮点击特效、加载动画、数据可视化图表等。
跨团队协作与优化迭代
参与美术风格研讨会,提供专业的 UE 美术技术建议,协助确定项目整体视觉方向;与概念设计师对接,确保资产制作准确还原设计理念。
收集测试阶段的视觉反馈,针对场景卡顿、材质失真、特效突兀等问题进行快速优化,持续提升项目视觉质量;沉淀 UE 美术制作经验,编写技术文档,分享给团队成员。
四、任职要求
技能要求
熟练掌握 3D 建模软件(如 Maya、3ds Max、Blender),能够独立完成角色、场景、道具的高精度建模;精通贴图绘制工具(如 Substance Painter、Photoshop),具备优秀的色彩感知力与质感表现能力,能制作符合 PBR 流程的贴图材质。
深入理解 Unreal Engine 4/5 的引擎架构与美术工作流,熟练运用 UE 的材质编辑器、蓝图系统、灯光系统、粒子系统,能够独立完成场景搭建、特效制作与渲染输出;熟悉 UE 的性能优化技巧,了解 LOD、光照烘焙、纹理压缩等关键技术。
具备一定的 UI/UX 设计基础,能够使用 Figma、Sketch 等工具设计界面原型,并在 UE 中实现界面与交互效果;了解动画原理,能使用 UE 的动画系统制作简单的角色动画或场景动画者优先。
经验要求
本科及以上学历,美术设计、数字媒体、游戏美术等相关专业,1-3 年及以上 Unreal Engine 美术相关工作经验(优秀应届生可放宽经验要求,但需提供高质量的 UE 美术作品集)。
有完整的游戏项目、虚拟仿真项目或影视动画项目 UE 美术制作经验者优先,熟悉 VR/AR 项目美术制作流程者加分;曾主导过场景搭建、特效设计等核心模块工作,能独立解决项目中的美术技术问题者优先。
素养要求
具备优秀的审美能力与创意能力,能够准确理解项目美术风格定位,快速响应设计需求,并根据反馈及时调整优化。
具备强烈的责任心与团队协作精神,能主动与策划、程序、其他美术岗位沟通协作,高效推进项目进度;具备良好的抗压能力,能适应项目迭代周期,确保任务按时高质量完成。
关注行业前沿的 UE 美术技术与设计趋势,有持续学习的热情,愿意探索新的工具、插件与制作方法,不断提升自身专业能力。
五、福利待遇
薪酬回报:提五险一金,双休法休、加班费、绩效奖金、项目奖金,根据个人能力与项目贡献进行年度调薪。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕