岗位职责
1. 使用Unity引擎实现数字孪生项目中的视觉表现、特效及功能(WebGL);
2. 对美术团队在资源导入、效果实现、性能达标等环节遇到的技术问题提供专业支持与解决方案;
3. 参与创建、优化美术资源的生产、导入及优化流程,制定相关技术规范;
4. 开发、编写和优化高性能的Shader;
任职要求
1. 精通Unity引擎的使用,熟悉其渲染管线(URP/Built-in, 了解HDRP加分)、粒子系统、动画系统等;
2 理解3D美术制作全流程(模型、UV、贴图、材质PBR、动画等),能够高效评估美术资源的技术可行性与性能影响,并与美术团队顺畅沟通协作。
3.3年以上技术美术(TA)岗位的实际项目经验。
4. 熟练掌握Shader编程(HLSL/ShaderLab),能够实现常见视觉特效,并具备Shader性能分析和优化能力;
5. 熟悉计算机图形学。
6.优先:网页端(WebGL平台)性能优化。数字孪生的水流、液体等特效经验优先;
7.优先: 具有丰富的Unity WebGL/WebGPU平台项目经验,深刻理解该平台的性能特点、限制和优化策略。
此岗位社保缴纳地为苏州市,不接受此安排者请勿投递!