1、负责基于 Unity3D 引擎开发三维可视化项目,涉及模型、贴图、场景、灯光、动画、特效等内容的实现;
2、重点负责基于 Compute Shader 的高性能图形计算、特效生成、大规模数据渲染与可视化优化;
3、参与 UI 设计与实现,整体把握场景效果与美术表现,确保输出具备良好的视觉美感;
4、独立完成资源整合与优化输出,持续提升运行效率与视觉质量。1、3 年以上 Unity3D 美术/视觉效果开发经验,有完整项目经验;
2、熟练掌握 Unity 引擎资源导入与场景搭建,精通 UGUI 或其他 UI 插件;
3、熟练掌握 Compute Shader 编写与调试,具备基于 GPU 的并行渲染或数据计算开发经验;
4、熟悉 Unity 灯光系统、动画系统、粒子系统、地形编辑等常用功能;
5、熟练使用 3ds Max、Blender、Photoshop 等美术工具,有模型优化经验优先;
6、具备良好的沟通能力和团队协作意识,积极主动,具备较强的审美能力;
7、尽量附作品集或展示链接,具备 Compute Shader 应用案例者优先。