职位描述
专业要求:
艺术/美术/工业设计/数字媒体等相关专业
任职要求:
大专及以上学历,计算机图形学、游戏艺术等相关专业。
熟练使用Unity引擎,掌握材质编辑、光照系统及实时渲染优化。
熟悉Photoshop、Substance Painter等工具,能制作高效可复用贴图和材质。
具备良好沟通协作能力,关注工业设计趋势。
优先条件:
掌握Unity Shader编程,有自定义Shader以模拟工业材料的经验。
拥有大型场景或多模型环境下实时渲染优化的实际经验。
Unity主导的工业仿真或游戏开发经历,熟悉工业环境项目开发流程。
电脑要求:熟练OFFICE基本组件
其它要求:
1.注重细节,逻辑清晰,具备良好工作习惯;
2.对新技术和工具具有好奇心和学习欲望,能够不断学习和提升自身技能。
工作职责:
1.在Unity中开发和调试工业材质,创建可复用模板,运用纹理平铺等技术,确保大量模型下高效实时渲染。
2.负责场景灯光设置与优化,使模型在不同光照下呈现***工业质感,增强真实感。
3.提升Unity项目实时渲染性能,保持多模型环境下的流畅运行和高质量视觉效果,探索应用新渲染技术。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕