职位描述
岗位:A3 Europa-游戏动画师(绑定)(上海)
岗位职责:
1.按照项目动画需求,为项目中的角色,生物,道具等进行骨骼架设及绑定蒙皮。
岗位要求:
1.对生物肌肉骨骼有一定了解,能对模型修改布线提出合理意见;
2.熟练掌握3DSMax、Maya动画软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.在不借助插件的状况下能对面部,头发,衣物,飘带类柔体,以及特殊关节的绑定和动画有成熟的解决方案;
5.能使用相关软件的脚本语言(如mel,maxscript,python等)编写工具的优先。
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岗位:蒙皮绑定-S工作室(上海、深圳)
岗位职责:
1、负责Maya绑定,蒙皮工作
2、负责上传蒙皮资源到引擎,并进行验收
3、负责引擎内刚体布料模拟制作
岗位要求:
1、拥有2-3年的绑定经验,能独立完成手绑需求
2、熟悉maya的rig和蒙皮
3、能主动沟通和解决问题的能力,最好熟悉UE4引擎
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岗位:绑定师(武汉、成都、上海)共招7人
岗位职责:
1.根据项目要求,能够熟练使用maya制作角色绑定,包括面部、身体、服饰、毛发等。
2.在UE引擎内完成角色的动态效果制作,包括布料、毛发等动态效果。(有相关经验优先,无经验可做前期培训)
岗位要求(硬性):
1.对UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max对接UE的制作流程。
2.有过游戏制作经验或者游戏外包经验,了解游戏制作流程。
3.根据模型风格来制作BS和精细化绘制骨骼权重。
岗位要求(附加):
4.了解角色模型师和动画师对模型的绑定需求,懂得优化整合文件。
5.有一定的角色审美,了解动画规律,能够把控动态效果。
6.对游戏制作有兴趣,有学习能力、责任心和主观能动性强。
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岗位:动画师(深圳、武汉)
岗位职责:
1、负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作;
2、推动工作室动画管线的建立和改进;
岗位要求(硬性):
1、2年以上影视或游戏动画工作经验;
2、对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
岗位要求(附加):
1、熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;
2、了解动画状态机系统者优先;
3、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先;
4、学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力;
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岗位:3D游戏动画师-TM(深圳)
岗位职责:
1.使用maya或max制作角色动画相关动画并输出;
2.能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画;
岗位要求(硬性):
1.美术相关专业毕业,大专以上学历,3年以上游戏角色动画相关工作经验,熟练使用maya以及max等相关制作软件;
2.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
岗位要求(附加):
3.对游戏打击感和手感有深入理解,熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情
4.熟练使用U3D引擎,了解状态机,有一定引擎配置经验者优先
5.有镜头设计和分镜绘制经验更佳,应聘简历请务必附作品。
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岗位五:动画定序-S工作室(深圳)
位职责:
1、完成项目内动画资源的导出及版本的合入;
2、完成UE4过场动画sequence部分合入,沟通上下游环节辅助导演输出最终视频效果;
岗位要求(硬性):
1、有游戏项目从业经历;
2、熟悉UE动画蓝图搭建,资源合入,效果配置,对UE编辑器有深入了解;
3、能熟练掌握MAYA、PR、AE等软件;
岗位要求(附加):
具备良好的审美能力,有创意有想法,热爱游戏;
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岗位:美术动画-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
1.协助美术同学,完成标杆角色的身体及表情绑定;
2.与美术、程序合作,开发并测试复杂动画系统,推动新技术方案的落地;
3.开发DCC及引擎中的动画工具,提高生产效率;
4.参与并监督动画资源的引擎合入,确保符合技术规范;
5.支持动作管线,解决制作中遇到的技术问题。
岗位要求(硬性):
1.熟悉MAX/Maya绑定和动画系统;
2.熟悉游戏中动画的实现原理和限制,了解引擎中动画状态机、动画树、动作重定向,及相关编辑器的使用;
3.有高质量动作捕捉工作经验;
4.了解Python语言,有DCC工具开发经验尤佳;
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岗位:3D动画-TM(深圳)
岗位要求(硬性):
1,2年以上游戏制作经验
2,擅长卡通类型的动画制作,动画节奏感强,POSE有张力,细节丰富;
3,有UE或者UNTIY引擎经验;
岗位要求(附加):
mmo,moba,动作类游戏工作最佳,有绑定经验最佳
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岗位:A1-动画(上海)
岗位职责:
1.负责游戏内角色、表情、道具等动画制作;
2.对四足类生物有一定的研究,负责游戏内多足怪物动画资源制作;
3.合入资源到版本,验证效果以及后续的优化迭代的跟进工作。
岗位要求(硬性):
1.三年以上游戏研发经验,UE4引擎开发经验者优先;
2.熟练掌握3DMAX,MAYA等制作软件;
3.对游戏动画充满了热情,熟练掌握动画运动原理,具备良好的美术基础。
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岗位:动画-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
•负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作
•协助策划和程序进行原型开发
•负责动画资源的规范管理
•外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作
职位要求:
•3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验
•对传统动画原理以及如果用于增强游戏性有深刻的理解
•具有解决问题以及原型设计的能力
•能够有效的与策划和程序进行协作
•自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度
•能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平
•熟练使用引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程
•熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件
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岗位:3D动画师(深圳)
岗位职责:
1.对接和拆分动画需求,并且全程跟进直到版本内体验;
2.整合资源合入引擎,和策划程序多环节进行效果联调;
岗位要求(硬性):
1,三年以上从事过射击类手游或端游开发经验/影视动画经验。
2,熟练运用动画的运动规律,制作动画流畅,节奏准确,角色性格、肢体语言把握精准。
3,熟练掌握Maya,3dMAX,等3D动画制作软件,熟悉UE4,UE5等游戏引擎。
4,责任心强,热爱工作,积极沟通,注重团队合在,有较强的自驱力和抗压能力。
岗位要求(附加):
对写实和二次元的风格的动作都能兼具,擅长镜头以及表演类动画优先。有动捕经验,会使用动捕软件更佳。
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岗位:二次元游戏动画师-欢乐工作室
岗位职责:
1.负责角色/怪物动作制作,能够独立设计完成角色/怪物的一套攻击以及基础动作;
2.负责角色战斗、演出以及怪物动画制作;
岗位要求(硬性):
1.动画基础扎实,有较好的沟通与解决问题的能力;
2.简历内请附带作品
补充:
需要maya动画 如果对方max动画能力较好的也可以
3年以上工作经验 二次元风格
岗位要求(附加):
1.对ACG文化有较深的了解和喜爱,对优秀的动作游戏有较为深入的了解和分析;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕