职位描述
目前在招的岗位是外派企鹅项目的长期岗位(v岗)
城市:上海、杭州、深圳、成都、长沙、武汉、广州等
①游戏特效(包含spine特效,U3D/UE特效)
②游戏UI设计(重构工程师、UI动效设计师)
③平面类岗位(游戏美宣(角色美宣)、角色原画、场景原画)
④3D模型制作(角色、场景、植物、硬表面模型、地图编辑)
⑤游戏动画/动作设计师(动捕精修、游戏动作、分镜设计等)
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岗位:银之心-Life动作(广州)
岗位职责:
1.负责游戏角色相关设计和动作的制作。
2.与原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。
3.负责外包动作的反馈和跟进。
4.熟悉 Unity引擎的基础操作和timeline编辑。
5.对接和跟进项目各环节动作相关工作
岗位要求:
1.美术相关专业,3年以上3D动作经验,有卡通动动制作经验者优先。
2.熟悉运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确角色,性格明确。
3.熟练使用 3D Max,Maya,Blender等软件。
4.熟悉使用过 Unity3D 商业引擎。
5.具备良好的沟通反馈能力、主动性和学习能力。
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岗位:演出动作(杭州)
岗位职责:
1. 根据导演要求以及对角色人设的理解,完成角色动作、表情设计
2. 根据分镜,合理安排人物站位及镜头运动,完成3Dlayout
3. 输出动作资产,并配合策划落地引擎效果
岗位要求(硬性):
1. 2年动画工作经验,熟练掌握maya动画模块
2. 了解二次元文化,对角色塑造有一定掌控力
3. 有unity游戏项目经验的优先考虑。
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岗位:3D动作(杭州)
岗位职责:
1:根据项目要求制作动作,并完成输出、配置、检查等整个流程。
2:对策划需求有比较好的理解能力,能配合与策划做好沟通工作,对工作结果负责。
岗位要求:
1:对游戏中主角、怪物、npc等动作制作足够熟练。
2:对人体、四足等动作规律有足够的理解,良好的动作基本功,对动作设计有自己的理解。
3:2年以上工作经验。
4:熟悉maya以及插件的使用。
5:能独立完成组内分配的工作,不挑活、有耐心的完成工作,并保证有合理的工作效率。
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岗位:A3 Europa-游戏动画师(上海)
岗位职责:
1.按照项目动画需求,为项目中的角色,生物,道具等进行骨骼架设及绑定蒙皮。
岗位要求:
1.对生物肌肉骨骼有一定了解,能对模型修改布线提出合理意见;
2.熟练掌握3DSMax、Maya动画软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.在不借助插件的状况下能对面部,头发,衣物,飘带类柔体,以及特殊关节的绑定和动画有成熟的解决方案;
5.能使用相关软件的脚本语言(如mel,maxscript,python等)编写工具的优先。
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岗位:Europa-游戏动画师(动画)(上海)
岗位职责
1.负责UE射击类游戏第一人称写实武器的动画设计与制作;
2.负责UE射击类游戏第一人称写实功能道具的动画设计与制作;
3.怪物的动画设计和制作
岗位要求
1.2年以上动画制作经验,具有写实动画经验优先
2.熟练掌握3DSMax、Maya、动画软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.对FPS游戏熟悉和热爱者优先,对动画专业有无限热爱者优先;
5.有写实3C、AI、第一人称武器动画项目研发经验者优先。
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岗位:动画师(深圳)
岗位职责:
1、负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作;
2、推动工作室动画管线的建立和改进;
岗位要求:
1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验;
2、对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
3、熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;
4、了解动画状态机系统者优先;
5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先;
6、学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力
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岗位:3d动作设计师-天玑智趣工作室(深圳)
岗位职责:
① 负责游戏中的角色3D动作和角色展示表演动画和镜头制作unity运用;
② 游戏动画优化分析,统筹问题规划;
③ 推动项目动画技术和品质的提高;
④ 与团队其他组员保持良好沟通,保证项目的质量与进度共同正常交流;
⑤ 配合项目要求,分析改进游戏动作体验。
岗位要求:
1、三年以上3D动画经验,有主机游戏或大型MMOG产品工作经验优先;
2、 熟练运用3AMAX/MAYA.熟悉unity等主流游戏引擎,有面部表情制作经验优先;
3、熟悉游戏动画制作工作流程 以及游戏开发动作机制;
4、应聘简历务必附作品。
岗位要求(附加):
1、具备良好的审美和动态美感,对游戏动作动画有很深理解;
2、性格开朗积极进取,思路清晰,善于思考自我提升,乐于沟通和学习。
3、热爱游戏,体验游戏,关注游戏体产品;
4、有时间观念,积极配合协助,有一定的统筹能力;
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岗位:动作设计-TM(深圳)
岗位职责:
1、动作制作,模型绑定,动作资源合入引擎后设置并验证。
2、外包跟进反馈及回收优化。
岗位要求(硬性):
1、1年以上动作相关工作经验,会用3Dmax做动作和对模型进行绑定。
2、工作积极性高,响应快。对待工作认真负责,能承担一定工作压力。
3、能熟练使用unity优先。工作中做过出场动画的优先。
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岗位:Pgame-3D动画光子工作室群-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
1.动画相关:协助资产制作、资产调试、资产整理
2.虚幻引擎:动画资产上传、相关数据配置、协助BUG联调
岗位要求:
1.熟练运用maya制作角色动画相关动画并输出;
2.有3D游戏角色动画相关工作经验
3.对UE引擎中的动作蓝图及动作模块有一定了解
4.对工作认真负责,有良好的沟通能力和学习能力,对新技术有敏感度
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岗位:3D动画师(深圳)
岗位职责:ACT游戏动画制作,跟进外包进度
岗位要求:
1. 有2年以上的游戏或者影视3D动画制作设计经验
2. 能熟练使用MAX或MAYA等3D动画软件
3. 具备动画理论的基本知识,了解动画规律
4. 有较好的动作设计节奏把控能力、良好的审美意识
5. 对不同性格角色的表演和战斗有很强的理解
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岗位:3D游戏动画师(深圳)
岗位职责:
1. 游戏项目内的各种角色的动画制作
2. 资源的导出与版本合入
岗位要求:
1. 有3年以上的游戏3D动画制作设计经验
2. 能熟练使用MAYA
3. 具备动画理论的基本知识,了解动画规律
4. 有较好的审美,可以独立制作角色的攻击或表演
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岗位:3D动画师-BST创想中心(深圳)
岗位职责:
1、服务于3D动作戏项目,配合组内动画师进行美式卡通风格动画制作
岗位要求:
1、有2年以上动画制作经验
2、熟练使用3dsMax或Maya进行骨骼绑定蒙皮、动画制作
岗位要求(附加):
1、有较好的动画审美,能把控动作节奏,熟悉美式卡通的夸张动画风格,
2、具备一定的动作设计创作能力
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岗位:美术动画-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
1.协助美术同学,完成标杆角色的身体及表情绑定;
2.与美术、程序合作,开发并测试复杂动画系统,推动新技术方案的落地;
3.开发DCC及引擎中的动画工具,提高生产效率;
4.参与并监督动画资源的引擎合入,确保符合技术规范;
5.支持动作管线,解决制作中遇到的技术问题。
岗位要求:
1.熟悉MAX/Maya绑定和动画系统;
2.熟悉游戏中动画的实现原理和限制,了解引擎中动画状态机、动画树、动作重定向,及相关编辑器的使用;
3.有高质量动作捕捉工作经验;
4.了解Python语言,有DCC工具开发经验尤佳;
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岗位:动画-逍遥游工作室(深圳)
岗位职责:
•负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作
•协助策划和程序进行原型开发
•负责动画资源的规范管理
•外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作
岗位要求(硬性):
•3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验
•对传统动画原理以及如果用于增强游戏性有深刻的理解
•具有解决问题以及原型设计的能力
•能够有效的与策划和程序进行协作
•自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度
•能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平
•熟练使用引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程
•熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件
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岗位:二次元游戏动画师-欢乐工作室(广州)
岗位职责:
1.负责角色/怪物动作制作,能够独立设计完成角色/怪物的一套攻击以及基础动作;
2.负责角色战斗、演出以及怪物动画制作;
岗位要求(硬性):1.动画基础扎实,有较好的沟通与解决问题的能力;
2.简历内请附带作品
补充:
1、需要maya动画 如果对方max动画能力较好的也可以
2、3年以上工作经验 二次元风格
3、对ACG文化有较深的了解和喜爱,对优秀的动作游戏有较为深入的了解和分析;
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岗位:Maya绑定师(深圳)
岗位职责:ACT游戏角色绑定、配合动画完成绑定需求
岗位要求:
1.有游戏或者影视Maya绑定制作经验;
2.能使用Maya完成角色绑定,包括身体、面部表情、服饰、毛发等;
3.权重基础扎实,对模型的布线有一定的了解,熟悉常用的绑定插件;
4.具有一定的美术功底,艺术感知,熟悉人体的结构和骨骼组织。
岗位要求(附加):1.对表情绑定有较深研究;
2.对Maya绑定脚本有一定的编写能力。
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岗位:绑定师(深圳)
岗位职责:
1.根据项目要求,能够熟练使用maya制作角色绑定,包括面部、身体、服饰、毛发等。
2.在UE引擎内完成角色的动态效果制作,包括布料、毛发等动态效果。(有相关经验优先,无经验可做前期培训)
岗位要求:
1.对UE引擎有一定的了解,熟悉Maya/Max对接UE的制作流程。
2.有过游戏制作经验或者游戏外包经验,了解游戏制作流程。
3.根据模型风格来制作BS和精细化绘制骨骼权重。
4.了解角色模型师和动画师对模型的绑定需求,懂得优化整合文件。
5.有一定的角色审美,了解动画规律,能够把控动态效果。
6.对游戏制作有兴趣,有学习能力、责任心和主观能动性强。
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岗位:3d动画师(深圳)
岗位职责:
1.制作各类游戏动画素材
2.cg宣传片镜头制作及动画相关资源制作
岗位要求(硬性):
1.2年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整游戏的项目开发经验;有动作捕捉经验及动作捕捉精修经验
2.熟练使用3ds Max或Maya进行角色动作制作;能独立完成角色,生物,物件的骨骼绑定,及表情动画;
3.熟练使用UE/Unity引擎,掌握UE/Unity引擎动画模块基础功能,了解UE动画状态机系统者优先;
岗位要求(附加):
4.对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计;
5.有良好的沟通协作能力,理解力强,有较强的自学能力和文档整理方法论总结能力;
6.要有动作捕捉经验及动作捕捉精修经验;
7.对ai动画技术关注并能结合到工作中使用。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕