职位详情
游戏开发实习生
120-200元/天
杭州玉神科技有限公司
杭州
不限
01-30
工作地址

杭州市-富阳区-九龙大道69号16-4

职位描述
Unity 游戏开发实习生
有加班费,别墅午休,八小时工作制。转正后六险二金,月薪六千。实习期间包吃住。
岗位简介
我们正在开发一款策略游戏(Unity3D)。你将参与核心玩法与系统开发,和团队一起把功能做成可玩版本,并持续迭代。我们更看重工程纪律、交付质量和协作能力,而不仅仅是“能写代码”。
你会参与以下模块中的一部分(根据能力与项目需要分配),不要求投递时选择方向:
核心系统:仿真循环 / 任务调度 / 命令执行 / 事件系统
地图与交互:地图数据结构、相机、选择 / 高亮 / 范围可视化
单位:单位数据与状态机、移动 / 交互、基础行为逻辑
系统与成长:资源、建造、科技 / 解锁、数值与规则
AI:单位/小队行为(FSM/行为树等)、目标选择与优先级(Utility/GOAP 思路)、基础战术决策(集结/推进/撤退)、与命令系统/寻路/调度器对接,支持数据驱动可调参
UI:UGUI HUD/面板开发、交互逻辑、事件驱动刷新
说明:具体分工会在入组后确定,并会按模块 Owner 的方式分配,保证每个人都有明确的交付边界。
任职要求(必须)
熟练 Unity + C#,能独立完成模块功能并提交可运行代码
熟悉 Git 基本协作流程(分支/PR/冲突解决)
有交付意识:能按验收标准把功能做成“可用闭环”
能接受并遵守团队工程规范(见下)
工程规范(需要接受)
为保证项目可持续迭代,我们对代码形态有明确要求:
核心计时/进度逻辑使用统一调度方式管理,避免分散的临时计时写法
UI 刷新采用事件驱动方式,避免轮询式刷新造成性能与维护成本
玩法逻辑尽量从 Unity 表现层脚本中抽离,形成清晰的模块边界,便于后续扩展与重构
加分项
有可玩的 Unity 项目/作品(GitHub/视频/可执行包均可)
做过策略/模拟/RTS/战棋/经营类项目
会用 Unity Profiler,理解 GC/Alloc、对象池、性能节流等基本概念
有良好的代码风格与文档习惯(README/注释/简单设计说明)
善用 AI 编程助手提升效率:熟悉使用 LLM/AI 工具(如 ChatGPT / Claude/Qwen等)进行资料检索、代码草拟、重构与 Debug,并能快速把结果落到可运行、可验收的实现上。
投递方式
简历 + 作品集链接(GitHub/视频/可执行包任一,推荐)
如暂无作品集,可说明你做过的项目/课程作业,并可接受小作业考核

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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