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游戏引擎交互 & DMX 控制开发工程师
1.2-2万·13薪
杭州磐景智造文化创意有限公司
杭州
1-3年
大专
01-13
工作地址

磐景智造2号楼A区2楼

职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏引擎(Unity/Unreal Engine)内交互系统的设计与开发,涵盖场景交互、道具交互、角色动作交互等模块的功能实现与逻辑优化。
2. 主导DMX512 协议与游戏引擎的对接开发,搭建引擎与舞台灯光、外设硬件的通信桥梁,实现虚拟场景与现实设备的联动控制。
3. 开发基于 DMX 协议的灯光、特效、机械装置等外设的控制逻辑,保障虚拟互动指令向现实硬件设备的精准、低延迟传输。
4. 参与沉浸式体验项目(如线下互动展、主题乐园项目)的技术方案设计,解决游戏引擎与 DMX 设备在跨平台、多设备协同中的兼容性问题。
5. 编写技术文档,包括接口说明、控制流程手册、故障排查指南等,协助测试与运维团队完成系统调试与优化。
6. 与其它部门协作,将创意需求转化为可落地的技术方案,持续迭代互动体验效果。
任职要求:
1. 大专及以上学历,计算机科学、游戏动画、软件工程等相关专业,2 年以上游戏引擎开发和 DMX 控制相关工作经验。
2. 了解 C++/C# 编程语言,熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的引擎架构、插件开发流程及交互逻辑开发规范。
3. 深入理解DMX512 协议及相关硬件(如控台、解码器、灯具)的工作原理,具备 DMX 设备组网与调试经验。
4. 掌握串口通信、网络通信(TCP/IP/UDP)技术,能够独立实现游戏引擎与外部硬件的通信链路搭建。
5. 具备扎实的逻辑思维能力,能够快速定位并解决软硬件联动过程中的通信延迟、指令丢失等问题。
6. 有线下沉浸式互动项目、主题乐园、舞台特效项目的技术落地经验者优先。
7. 熟悉 Art-Net、sACN 等网络 DMX 协议,具备相关协议转换开发经验者优先。
8. 具备游戏引擎渲染管线优化、性能调优经验,能够平衡互动效果与硬件资源占用者优先。
9. 拥有独立开发的引擎 - DMX 联动插件或工具,并具备商业项目应用案例者优先。
10. 了解灯光设计、舞台特效原理,能够与创意团队高效协作者优先。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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