职位描述
【岗位职责】
1、根据剧本需求和概念原画,独立创建高质量、符合项目风格的3D场景模型、道具和环境;
2、对UE环境光照有足够深入的了解,能完成整个场景美术风格设计以及光影氛围呈现;
3、对色彩、材质、构图、比例、陈列搭配、空间感等把握,根据实物的材质来调节场景中的各个物体的材质参数;
4、熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对场景性能优化有一定的了解和处理经验。可以运用UE内置的优化系统对场景资产和总体性能进行优化。
【任职要求】
1、3年以上游戏或动画行业场景建模经验,有完整的项目作品集;
2、熟练使用UE4引擎,熟练各类插件的使用;
3、美术相关专业,富有想象力和创造力;
4、熟练制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解;
深入理解PBR材质流程和虚幻引擎的材质系统,能够独立解决场景相关的技术问题;
5、有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强团队合作意识;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕