职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏/平台的整体音乐与音效设计,包括交互音效、场景氛围、角色动作反馈等;
2. 基于Wwise音频中间件进行音频集成与优化,确保在Unity中实现可控的音频逻辑;
3. 构建和维护项目的音频资源库,制定音频规范,管理多平台适配;
4. 与策划、美术、程序紧密配合,保证音频与画面、交互一致;
5. 参与音频性能优化(CPU占用、包体大小、加载速度);
6. 根据产品特性,设计并实现沉浸感强、反馈精准的声音体验。
任职要求:
1. 熟悉Wwise音频中间件,了解其音频总线、RTPC、实时调试、音频设计分工等功能;
2. 熟悉Unity引擎音频工作流,能独立完成Wwise集成与调试;
3. 能进行音效编辑、混音、母带处理,熟练使用Logic Pro/Cubase/Pro Tools等至少一种音乐制作软件;
4. 有复杂音效场景经验,能通过参数控制实现灵活音效逻辑;
5. 对声音表现和用户体验敏感,能把抽象的体验转化为具体的音效设计。
加分项:
1. 有音乐节奏类游戏的音效/音乐设计经验(优先考虑);
2. 有完整项目经验(最好是Unity+Wwise 落地案例);
3. 熟悉多平台适配(PC、移动端、主机);
4. 有交互式音效 / 体感或派对类游戏音频设计经验。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕