1. 负责神经渲染的前沿研究与实现,将学术成果转化为公司可用的高保真真实实时渲染技术。
2. 负责在数字人渲染部分进行突破性研究,比如在高保真的同时实现实时帧率渲染。
3. 负责4D Gaussian Splatting研究,通过公司RGB-D数据采集设备,完成4D高斯的落地尝试与迭代产出。
4. 参与公司知识产权和论文的撰写发表,为维点树立行业领先地位。
与公司主营业务的关联:
1. 数字人的核心不仅在与动作呈现,更在于视觉真实度的效果。神经渲染是近年来非常热门的研究方向,可极大提升数字人的逼真度。
2. 这个职位将通过研究先进的渲染算法,帮助维点做到跨平台(移动端、PC端、AR/VR设备等)均能保持高保真度的视觉表现
背景需要:
1. 硕士学位(计算机图形学、计算机视觉等),或同等研究经验;
2. 3年以上神经渲染、图形学或深度学习研究经验,或在相关研究方向具有扎实
背景;
工具/软件/硬件:
1. 深度掌握 GAN、NeRF、Implicit Representations 等神经渲染主流技术。
2. 熟悉 Ray Tracing、Rasterization 等传统渲染原理,并懂得如何与神经渲染相结合。
3. 熟练使用 GPU 平台(NVIDIA CUDA、OptiX 等)进行加速测试和研究。
编程语言&架构:
1. Python(科研原型搭建)与 C++(高性能实时落地)并行使用能力。
2. 对 High-level Shader Language (HLSL)、GLSL 或 Cg 有基础理解,在渲染管线中可进行 Shader 编写与调试。
加分项:
1. 发表过在 SIGGRAPH、Eurographics、ICCV、CVPR 等会议的论文,或有专利成果。
2. 能够将最前沿的研究方法落地,撰写技术报告、与技术美术及工程团队协作,完成项目转化。
3. 了解RGB- D相机工作原理与数据使用。