职位描述
一、岗位职责
1. 数值体系设计与搭建
• 负责游戏核心数值系统(如经济系统、战斗系统、成长体系、资源循环等)的框架设计,确保符合欧美玩家偏好及游戏类型特点(如模拟经营的深度策略性、消除类的关卡难度梯度)。
• 根据游戏定位(如SLG、卡牌、休闲)设计数值模型,包括属性平衡、概率控制、付费点规划等,保障游戏的长期可玩性与商业可持续性。
2. 数值平衡与调优
• 通过数据分析和玩家行为研究,调整数值体系的平衡性(如战斗伤害公式、资源产出消耗比),优化玩家体验。
• 针对欧美市场特点,设计符合本地化需求的数值策略(如付费意愿、社交竞争机制)。
3. 跨部门协作与落地
• 与程序、美术、运营团队协作,提供数值配置文档及工具支持(如Excel公式、VBA脚本),确保数值系统的可实现性。
• 参与版本迭代,根据玩家反馈和运营数据持续优化数值模型(如活动奖励、关卡难度)。
4. 数据分析与竞品研究
• 分析游戏运营数据(如DAU、付费率、ARPU),定位数值问题并提出解决方案。
• 研究欧美市场竞品(如《Cookie Clicker》《Clash Royale》)的数值设计逻辑,提炼可复用的设计方法论。
二、任职要求
1. 教育背景
• 本科及以上学历,数学、统计学、计算机科学或游戏设计相关专业优先。
2. 经验要求
• 2年以上数值策划经验,有欧美市场模拟经营、策略或消除类手游完整项目经验者优先。
• 熟悉至少一款主流引擎(如Unity)的数值工具链,具备独立搭建经济模型或战斗公式的经验。
3. 技能要求
• 工具能力:精通Excel(函数、VBA)、SQL或Python,熟悉数据可视化工具(如Tableau)。
• 数学基础:掌握概率论、数理统计、线性代数,能通过公式推导验证数值合理性。
• 游戏敏感度:深度体验过欧美热门游戏(如《Civilization》《Stardew Valley》),熟悉玩家心理与付费习惯。
4. 软性素质
• 逻辑清晰,具备较强的抗压能力和跨文化沟通能力。
• 对数据敏感,擅长通过A/B测试验证数值调整效果。
三、加分项
• 熟悉欧美本地化合规要求(如年龄分级、支付政策)。
• 有独立开发过中小型游戏数值原型(如使用Construct或RPG Maker)的经验。
• 具备基础的市场营销思维,能结合数值设计提升用户留存与付费转化。
四、典型工作场景
• 模拟经营类:设计资源生产链的衰减曲线、城市建设与人口增长的动态平衡。
• 策略类:平衡不同兵种/技能的克制关系,确保多维度策略组合的公平性。
• 消除类:规划关卡难度曲线与道具掉落概率,控制玩家挫败感与付费动机。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕