职位描述
- 游戏功能开发:使用 C++ 和 UE4 进行功能模块开发,完成客户端和服务器端架构设计和功能实现,如根据虚拟体育赛事需求实现球员动作控制、比赛规则逻辑等。负责游戏基础框架和核心系统的设计与实现,包括但不限于 Gameplay、UI、网络等系统。
- AI 与关卡设计:负责游戏内 AI 以及 AI 相关的技能、关卡、寻路等功能开发,持续研究相关技术和解决方案,例如实现虚拟运动员的智能跑位和战术配合。
- 场景与资源制作:根据项目需求,进行 UE4 场景搭建、材质制作、动画设计等工作,如构建虚拟体育场、运动员模型及动作动画等。与美术团队合作,将 3D 美术资源导入引擎,并确保资源在引擎中的正确显示和使用。
- 工具开发与优化:负责开发项目通用插件和编辑器工具,以提高开发效率和游戏制作的便捷性。
- 性能优化:对游戏进行性能分析和优化,包括但不限于渲染优化、内存管理优化等,确保游戏在不同平台上稳定流畅运行。定位并解决项目中的性能黑点,为项目提供性能优化建议和技术支持。
- 团队协作与沟通:与策划、美术、后端开发等团队成员紧密协作,共同推进项目进度,确保游戏的整体效果符合设计要求。参与讨论和制定技术方案,与其他开发人员分享引擎源码架构和定制经验,提升团队整体技术水平。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕