职位描述
岗位职责:
1.主要负责游戏中角色的骨骼绑定/动画制作/包括但不限于角色动作、表情动画等,确保动画效果流畅自然。
2.根据项目需求,设计并制作符合游戏风格的角色立绘动画和场景动画,对动作规律有深入理解,能够准确把握角色性格和动作特点。
3.熟悉Spine软件的全流程操作,包括但不限于角色建模、骨骼绑定、动画制作、特效添加等,能够独立完成动画制作任务。
4.严格遵守项目命名规则,确保资源文件的规范性和可读性,便于团队协作和后续维护
5.与游戏开发团队紧密合作,进行落地对接,确保动画效果在游戏中完美呈现,及时解决开发过程中遇到的动画相关问题。
6.参与动画效果的优化和改进,提出合理化建议,提升游戏整体的视觉表现力,
负责整理和提交动画制作过程中的相关文档和资料,确保项目进度的顺利推进
8.能在有项目需要的情况下,承担部分拆件补图的工作。
工作要求:
9.熟悉U3d引擎下的制作管线,熟练掌握Spine软件,有至少3年以上相关工作经验,具备扎实的动画制作基础和丰富的制作经验。
10.对动作规律有深入理解,能够准确把握角色动作的节奏和力度,制作出高质量的角色动画。
11.有丰富的Q版角色制作经验,熟悉不同设定下角色的动作设计。
12.熟悉游戏开发流程,了解SPINE动画在游戏中的落地实现方式,具备良好的团队协作精神和沟通能力。
13 .具备良好的命名规则意识,能够规范整理项目资源文件,确保团队协作的高效性。
14.具备较强的学习能力和创新意识,能够不断跟进行业新技术和新趋势,提升自身技能水平
15.有优秀的作品展示,能够提供过往项目中的动画制作案例,展示个人技能和创意水平
16.热爱游戏行业,对游戏动画制作充满热情,能够承受一定的工作压力保证工作质量和效率,
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕