职位描述
岗位职责:
1. 根据项目风格要求,制作游戏内3D角色的动画资产。
2. 对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求。
3. 与动画组长对接动画需求,明确动画产出排期,保质保量完成动画产出需求。
4. 负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理。
5. 配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果。
岗位要求:
1. 三年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目。
2. 对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
3. 熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案。
4. 熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能。需了解动画状态机的工作原理。
5. 良好的沟通和表达能力,团队协作能力。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕