职位描述
一、岗位定位
岗位类型:技术岗
核心方向:Unity 场景搭建、地形编辑及基础视觉效果实现
二、岗位职责
场景模型制作
使用 3D 建模软件(如 Blender/3ds Max)完成简单场景模型(如建筑、道具、植被等)的创建,包括低多边形建模、UV 展开和基础纹理绘制。
按照项目规范优化模型面数和贴图尺寸,确保模型适配 Unity 引擎性能要求。
Unity 地形编辑
运用 Unity 引擎工具(如 Terrain 系统、植被编辑器)完成地形塑造、地表材质铺设、植被与道具摆放,输出可直接用于开发的场景白模或灰盒。
配合开发团队调整场景布局,优化场景流畅度(如简化复杂地形、控制植被密度)。
基础 Shader 应用
理解并使用 Unity 标准 Shader,或通过 Shader Graph 编写简单材质效果(如草地 / 岩石纹理变化、基础光影效果)。
协助美术团队调试材质表现,实现基础视觉效果(如水面波动、动态阴影)。
协作与执行
与美术组对接模型需求,按原画或参考图还原场景元素;
及时反馈开发中遇到的技术问题,配合程序团队完成场景整合。
三、任职要求(初级核心能力)
(一)必备技能
软件操作
熟练使用至少 1 款 3D 建模软件(Blender 优先,可接受 Maya/3ds Max),能完成简单场景道具建模(如箱子、桌椅、树木等);
熟悉 Unity 引擎基本操作,了解地形编辑、预制体制作、光照烘焙流程。
Shader 基础
了解 Shader 基本原理,能通过 Shader Graph 或修改现有 Shader 实现基础材质效果(如颜色渐变、透明材质);
能查阅资料解决简单 Shader 显示问题(如贴图拉伸、渲染顺序错误)。
学习与执行
对游戏场景制作有热情,愿意钻研 Unity 地编工具(如 Gaia/Terrain Composer 等插件);
具备良好的执行力,能按项目需求和时间节点完成分配任务。
(二)加分项(非必需,可优先考虑)
有 Unity 项目经验,或独立完成过 Unity 场景搭建案例;
掌握 Substance Painter 等纹理绘制工具,或了解 LOD 优化、植被烘焙技巧;
对运动类游戏、卡通风格等特定类型游戏的场景设计有认知。
四、薪资与福利
薪资范围:7000-14000 元 / 月(具体根据技能熟练度与项目经验浮动,可面议)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕