岗位职责
负责使用 Spine 制作角色动画、UI动效、剧情动画等,确保流畅性、表现力与性能优化;
与美术、策划、程序团队紧密协作,实现动画效果与项目需求的精准匹配;
参与动画风格设计,提供专业创意建议,推动视觉表现升级;
优化动画资源,解决移动端/PC端的适配及性能问题;
跟进项目进度,按时高质量交付动画资源,并持续迭代优化。
任职要求
硬性条件:
精通 Spine 软件,熟悉骨骼绑定、权重调整、动画过渡等核心功能,具备1年以上Spine实战经验(优秀应届生可放宽);
扎实的美术基础,对运动规律、节奏感、形变原理有深刻理解;
了解游戏或应用动画制作流程,能快速理解需求文档并与团队高效协作;
具备良好的抗压能力与责任心,对动画细节有极致追求。
加分项:
熟悉 AE、PS、Unity/UE引擎 者优先;
有手游/二次元项目经验或成熟作品案例;
了解Lua/JavaScript等脚本语言,可实现基础动画交互逻辑。
五险一金、绩效奖金、年终奖金、周末双休、法定假日