1-1.5万·13薪
菁蓉汇
职位描述
负责设计并制作游戏中各种动物角色的动画,包括四足兽和节肢动物等,确保其动作自然流畅、有重量感与物种特征,兼顾技术性与艺术表现。
岗位职责
1、动作设计与实现:基于参考资料和设定,自主设计四足动物(如奔跑、跳跃、打斗)及节肢动物(如多足爬行、触须摆动、背甲扇翅、特有运动机制)的动画系列;
2、技术整合:与美术、程序协作,将动画导入UE引擎,引擎中配置状态机或动画蓝图,确保性能与交互精准;
3、行为拟真与创新:研究真实动物运动规律并创新表现风格,在奔跑节奏、爬行节拍、触角摆动等方面体现真实世界的动力学与质感;
4、动作捕捉与清理:若适用,参与捕捉节肢类体态运动(如机械辅助捕捉昆虫肢节运动)、清理与关键帧补充;
5、动画库搭建与优化:构建覆盖常用行为的动画循环资源库,包含变速爬行、跳跃、攻击、受击等多态组合;
6、文档与流程管理:输出动作清单、动画规范、LOD 参数和 QA 流程文档,保障团队高效协作。
任职要求
动画、美术相关专业;
1到3年游戏动画经验,参与过真实或奇幻动物角色项目;
扎实掌握动画原则,了解重量、节奏、惯性;
熟练应用 Maya或3D Max等动画工具,并熟知 UE 动画系统;
对四足动物(犬科、猫科、马科等)运动机制及节肢动物(昆虫、蜘蛛等)的关节构造与运动模式有深入理解。
优先项
拥有节肢动物动画经验,如昆虫飞行/爬行、蜘蛛织网动作等;
熟悉节肢动物的六足或八足 IK 绑定设置,并能用蓝图或脚本实现分段控制;
熟练动作捕捉流程,能处理非人类肢体数据;
有技术动画经验,如绑定复杂骨骼系统、开发Procedural 动画工具。
岗位福利:
我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受动画创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。
1、奖励
项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励)
年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成)
2、工作模式
弹性工作时间
结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化)
3、职业成长
公司内部定期技术分享 (动画 & 美术 & 程序交流,共同提升)
成长空间大 (未来可晋升动画主管 / 技术美术方向)
4、创作自由度
鼓励创意 & 技术创新 (我们尊重每位动画师的想法)
有机会主导部分动画风格 & 动作设计 (你的创意可能影响整个游戏)
参与游戏剧情 & 角色设定讨论 (不仅是动画师,更是创作者!)
5、额外福利
团队团建 & 线下聚会
每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!)
节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕