岗位信息
1.年龄要求:20-36岁
2.学历要求:大专及以上
3.工作时间:做六休一,早九晚六
5.经验不限
6.热爱游戏行业
7.每年一次升职加薪机会
8.互相分享经验【不限定岗位】
岗位职责
1. 设计游戏核心玩法系统(如经济、社交、战斗、成长等),撰写详细需求文档。
2.能自主开展路演会议,稳定推进项目,协同程序、美术团队推进系统落地,跟进开发与调优。
3.分析竞品系统设计,提出差异化解决方案。
4.设计关卡流程、地图布局、敌人配置及节奏控制。使用编辑器(如Unity/Unreal)搭建关卡原型。配合美术、程序实现关卡表现与玩法结合。场景叙事结合:通过关卡布局、道具摆放、环境细节等传递世界观信息,增强沉浸感。
5.测试与反馈:组织内部试玩,收集反馈并优化关卡结构、敌人AI行为等。
6. 编写游戏世界观、角色背景、任务剧情及对话文本。协调美术、音频团队塑造沉浸式叙事体验。
7.本地化支持:协助翻译团队处理文化差异问题,确保剧情在不同语言版本中表达准确。整理项目资源,在U3D中能制作预制体。
8.热爱游戏,对至少一种游戏类型(RPG、SLG、FPS等)有深度理解。
逻辑清晰,具备优秀的文档撰写与沟通能力。熟练使用Office、Axure、MindManager等工具。
软技能
学习能力:持续关注行业新技术。
沟通能力:能清晰表达创意想法,接受反馈并快速调整。
时间管理:在紧迫周期内高效完成任务,平衡质量与效率。