职位描述
岗位职责:
1、参与自研图形引擎的架构设计、开发与性能优化;
2、基于Vulkan/OpenGL/Metal等图形API实现高效的渲染管线;
3、开发与维护图形渲染相关模块(如光照、阴影、材质系统等);
4、解决多平台(PC/移动端)适配中的图形性能瓶颈;
5、探索并集成前沿图形技术(如光线追踪、GPU Driven Rendering等);
6、编写高质量、可维护的C++代码,确保系统稳定性和扩展性。
岗位要求:
1、计算机科学、数学、物理或相关专业本科及以上学历;
2、3年以上图形开发经验,有完整的项目开发及上线经历;
3、精通C++编程,熟悉现代C++特性及设计模式;
4、深入理解至少一种主流图形API(Vulkan/OpenGL/Metal/DirectX);
5、扎实的图形学基础(渲染管线、着色器、GPU架构等);
6、熟悉图形调试工具(RenderDoc、Nsight等)。
加分项:
1、有自研引擎开发经验者优先;
2、具备图形渲染算法实现经验(如PBR、GI、后处理效果等);
3、熟悉Shader编程(GLSL/HLSL/Metal Shader);
4、掌握多线程、SIMD优化等高性能编程技术;
5、有跨平台(Android/iOS/Windows/Console)开发经验;
6、数学功底扎实(线性代数、几何处理、计算几何)。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕