职位详情
影视UE地编
1-2万
重庆达瓦合志影像科技有限公司
重庆
5-10年
本科
09-15
工作地址

永川科技片场1号棚

职位描述

岗位职责:

UE场景美术负责在虚幻引擎(Unreal Engine)中创建⾼质量的游戏和影视场景。这包括建模、纹理制作、灯光设置和优化场景,以确保视觉效果和性能达到最佳状态。 该职位需要与美术团队、技术团队和其他相关部门紧密合作,提供创意⽀持和技术实现。

主要职责:

1. 场景创建

在Unreal Engine中创建逼真或⻛格化的环境场景,包括⾃然景观、建筑物和室内外环境。 根据概念艺术和设计需求,制作⾼质量的3D模型和纹理。

2. 纹理和材质

创建和应⽤复杂的纹理和材质,确保场景的视觉效果符合项⽬标准。 使⽤PBR(物理基础渲染)技术,制作真实感材质。

3. 灯光设置

设计和实现场景中的灯光效果,提升整体氛围和视觉冲击⼒。

确保灯光设置在不同时间和天⽓条件下的效果和⼀致性。

4. 性能优化

优化场景中的模型、材质和灯光,确保在各种硬件平台上的流畅运⾏。 进⾏性能分析和调优,减少场景的加载时间和资源消耗。

5. 跨部门协作

与概念艺术家、⾓⾊美术师和技术美术师紧密合作,确保场景的创意和技术要求得到满⾜。 与⼯程团队合作,确保场景在游戏或影视项⽬中的正确集成和表现。

任职要求:

1. ⼯作经验

5年以上环境美术⼯作经验,⾄少3年使⽤Unreal Engine进⾏场景制作的经验。有游戏或影视项⽬的实际制作经验者优先。

2. 技术技能

熟练掌握Unreal Engine,包括其材质编辑器、灯光系统和蓝图系统。 精通3D建模和纹理制作软件,如Maya、3ds Max、Blender、Substance Painter和Photoshop。 具备优化3D场景性能的经验,熟悉LOD、光照烘焙和材质优化技术。

3. 创意能⼒

优秀的视觉审美和创意能⼒,能够创建出⾊的环境场景。 具备良好的艺术理解和表达能⼒,能够将概念艺术转化为⾼质量的3D场景。

4. 团队协作

出⾊的团队合作和沟通能⼒,能够与美术、技术和其他部门⾼效合作。 能够在多任务环境中有效地管理时间和资源,按时完成任务。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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