国产三维引擎软件开发工程师
8000-16000元·14薪
武汉 本科
汇金中心7D号楼
岗位职责
1、根据概念原画或项目需求,使用引擎(UE5/Unity)进行场景搭建、地形编辑、关卡布局,确保视觉表现与玩法动线匹配。
2、优化场景资产(建筑、植被、道具等)的摆放、LOD、光照和性能,平衡美术效果与运行效率。
3、配合建模团队,对已有3D资产进行适配调整(如比例、材质、UV等),必要时独立完成简单建模或修改。
4、利用引擎工具(如地形编辑器、植被笔刷、程序化生成)创建自然地貌(山脉、森林、河流等)。
5、调试场景光照、雾效、后处理等,增强环境氛围。
任职要求
1、熟悉主流引擎的地编工作流(UE5的Landscape、Unity的Terrain系统等),掌握场景优化技巧。
2、具备基础的3D建模能力(Blender/Maya/3ds Max),能理解模型拓扑、UV和材质贴图逻辑。
3、了解PBR材质流程,能通过贴图或Shader增强场景细节(如地表混合材质)。
4、对构图、空间层次、色彩理论有敏锐感知,能通过布景传递叙事或情绪。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕