职位描述
岗位职责:
理解原画或脚本氛围描述,制作场景灯光,实现氛围效果能使用影视或3A剧情向游戏的灯光方案,对关卡的资产或过场动画进行微调配合技术美术,优化角色材质和灯光,提升角色效果,了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势有基本灯光审美。
岗位要求
1.3-4年灯光相关的工作经验,至少2年游戏灯光经验,有丰富的项目和个人作品
2.具有卓越的美术审美,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力,具备艺术专业教育背景
3.充分了解PBR材质以及PBR中的灯光在游戏中的理解与应用
4.熟悉UE引擎,能熟练使用灯光相关功能
5.对光照技术有深入的理解
6.能够独立完成大型复杂室内场景的光照,以及室外24小时实时光照
7.较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力
8.有3A公司工作经验者优先考虑。
加分项:
对游戏有热情,有丰富游戏体验的积累
有动画电影灯光制作经验,有自己独到的灯光技巧或见解
美院毕业生或有较好审美能力
有后期合成能力,熟悉其中一款软件的使用:AE,PR,PS,Nuke,DaVinci等等,有摄影作品。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕