职位描述
职位描述
资深3D场景美术师,负责基于Unreal Engine 5引擎的次世代风格场景模型制作。以手绘(PBR流程结合风格化表现)为主,独立完成场景中的各类资产设计与制作,包括自然景观(山石、植被)、建筑结构、道具小物件等,确保美术风格统一且符合项目技术规范。
核心职责
1. 场景资产制作
- 根据原画或概念设计,使用Maya/3ds Max制作高精度模型,涵盖建筑、山石、植被、道具等多样化物件。
- 擅长手绘纹理与次世代PBR材质结合,实现风格化的视觉表现(如卡通渲染、低饱和度色彩控制等)。
- 合理的低模拓扑结构和UV布局,确保引擎内最终显示效果。
2. UE5引擎整合
- 熟练使用Unreal5引擎完成资产的导入、材质调试、LOD优化。
3. 协作
- 与地编、原画密切配合,统一资产美术风格。
- 沟通和了解项目需求,在规定计划时间内完成制定的任务。
任职要求
必备条件:
- 5年以上游戏3D场景制作经验,至少参与过1款次世代风格项目(手绘/PBR混合风格优先)。
- 精通以下工具链:
- 建模:Maya/Max/ZBrush;
- 贴图:Substance Painter/Designer、Photoshop(手绘纹理能力关键);
- 引擎:Unreal Engine 5(材质编辑器)。
- 对比例、色彩、质感有敏锐把控力,能准确把握项目的风格化表现。
- 熟悉场景优化技巧(烘焙光照、LOD等)。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕