职位描述
【职位描述】
资深3D场景美术师,负责基于Unreal Engine 5引擎的次世代风格场景模型制作。以手绘(PBR流程结合风格化表现)为主,独立完成场景中的各类资产设计与制作,包括自然景观(山石、植被)、建筑结构、道具小物件等,确保美术风格统一且符合项目技术规范。
【核心职责】
1、场景资产制作
根据原画或概念设计,使用Maya/3ds Max制作高精度模型,涵盖建筑、山石、植被、道具等多样化物件。
2、擅长手绘纹理与次世代PBR材质结合,实现风格化的视觉表现(如卡通渲染、低饱和度色彩控制等)。合理的低模拓扑结构和UV布局,确保引擎内最终显示效果。
3、UE5引擎整合
熟练使用Unreal5引擎完成资产的导入、材质调试、LOD优化。
4、协作
与地编、原画密切配合,统一资产美术风格。
沟通和了解项目需求,在规定计划时间内完成制定的任务。
【任职要求】
1、5年以上游戏3D场景制作经验,至少参与过1款次世代风格项目(手绘/PBR混合风格优先)。
2、精通以下工具链:
①建模:Maya/Max/ZBrush;
②贴图:Substance Painter/Designer、Photoshop(手绘纹理能力关键);
③引擎:Unreal Engine 5(材质编辑器)。
④对比例、色彩、质感有敏锐把控力,能准确把握项目的风格化表现。
熟悉场景优化技巧(烘焙光照、LOD等)。
⑤加分项:
了解地形软件或SpeedTree植被制作;
具备基础地编能力(地形雕刻、关卡布局)
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕