岗位职责:
1. 设计并创建游戏中的3D场景,包括地形、建筑、植被等元素。
2. 根据游戏风格和故事背景,进行场景概念设计。
3. 与团队成员协作,确保场景设计与游戏的整体视觉效果相协调。
岗位要求:
 风格 二次元 和 欧卡 外派岗位 
- 根据原画制作项目需要的各种类型的3D模型以及风格化贴图; 
- 精通PBR制作流程,有一定的场景地编与物件制作经验,合理拆分物件,对齐需求细节确保资产的顺利产出; 
- 按项目风格进行视觉和技术方向上的探索,针对文案描述与原画设计进行需求过滤,排除风险并对齐最终落地表现; 
- 与外包团队协作对接,指导和推进外包,完成项目资源需求; 
- 拥有4年以上的游戏研发经验,并具备优秀的审美与横向协作力。美术/设计相关专业优先; 
- 美术功底扎实,理解基础的Unity材质实现逻辑,具备风格化美术表现制作相关的知识库;