职位详情
三维应用开发工程师
6000-10000元
湖南三岳数维科技有限公司
长沙
1-3年
本科
06-14
工作地址

中电软件园总部大楼17楼三岳数维

职位描述

【岗位职责】

1、负责使用 Unity3D 或 Unreal Engine 进行三维应用项目的开发与实现,从项目需求分析、架构设计到功能模块编码与整合,确保项目按时高质量交付。

2、依据项目需求,运用 C# 或 Python、JavaScript 等编程语言进行高效的代码编写,遵循面向对象编程规范,构建稳定、可维护的软件系统。

3、深入理解并运用 3D 图形学原理,包括但不限于光照模型、纹理映射和动画 K 帧技术,创建逼真且富有表现力的 3D 场景与动画效果,提升用户视觉体验。

4、深度挖掘 Unity3D 或 Unreal Engine 的架构和工具链特性,优化开发流程与项目性能,解决开发过程中遇到的技术难题与性能瓶颈。

5、与团队合作,协助处理 3D 建模、贴图和动画制作工具(如 Maya、3ds Max、Substance Designer 等)生成的资源在引擎中的整合与优化工作,确保美术资源与程序功能的完美结合。

6、负责项目开发过程中的问题排查与调试,运用良好的问题解决能力和调试技巧,快速定位并解决性能瓶颈、代码漏洞以及兼容性等问题,保障项目的稳定运行。

7、持续关注行业新技术和动态,学习并探索新的开发技术和工具,将其适时引入到项目开发中,提升团队技术水平与项目竞争力。

8、编写清晰、详尽的技术文档,包括代码逻辑、技术实现细节等,为项目的后续维护、升级以及团队知识传承提供有力支持。


【岗位要求】

1、计算机科学、软件工程或相关领域的本科及以上学历。至少2年使用Unity3D或Unreal Engine进行3D应用开发的工作经验。

2、精通C#和/或pyhon、javascript等编程语言,熟悉面向对象编程。

3、熟悉3D图形学原理,包括光照模型、纹理映射和动画K帧技术。

4、深入了解Unity3D或Unreal Engine的架构和工具链。有良好的数学基础,包括线性代数、向量和矩阵运算。熟悉3D建模、贴图和动画制作工具(如Maya、3ds Max、Substance Designer等)者优先。

5、具备良好的问题解决能力和调试技巧,能够快速定位和解决性能瓶颈。

6、良好的文档编写能力,能够清晰记录代码逻辑和技术实现细节。

7、加分项:熟练掌握着色器语言(如HLSL、GLSL),并能编写高效的自定义着色器。 在VR/AR应用开发方面有实际项目经验。 有数字人动补、面补以及骨骼驱动相关经验。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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