职位描述
1。根据项目需求进行3D模型的骨骼绑定,完成动画效果
2. 精通3DMax(或Maya/Blender等主流软件),熟练操作Substance Painter、Photoshop等配套工具,具备高效完成建模、UV拆分、材质绘制能力。
3. 熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,擅长次世代模型制作,能独立完成高精度贴图绘制(手绘/程序化生成)。
4. 角色动画基础掌握角色骨骼绑定、蒙皮权重调整及动画基础,能配合动画需求优化模型结构。
资格要求:
3年+专业绑定经验,至少参与过1款游戏或动画电影项目
必须展示:
▶ 完整角色绑定Demo(展示拉伸修复/扭转关节自然变形)
▶ 技术文档(如面部绑定权重分配逻辑说明
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕