职位描述
游戏策划6-8
1. 设计与构思
核心玩法设计: 设计游戏最基础、最吸引人的玩法循环。回答“这个游戏到底好玩在哪里?”的问题。
系统设计: 设计支撑游戏玩法的各个子系统,如角色成长系统、装备系统、任务系统、社交系统、经济系统等。
内容设计: 撰写游戏剧本、角色背景故事、世界观设定、任务剧情、道具描述等。
关卡设计: 设计具体的游戏关卡或场景,包括地图布局、敌人配置、节奏控制、谜题设置等,确保玩家的体验有张有弛。
2. 文档撰写
策划案: 将所有的设计思路和细节转化为清晰、严谨的技术文档,如《游戏设计文档》、《系统需求文档》、《功能说明书》等。这是策划与程序、美术沟通的“蓝图”,要求逻辑清晰、没有歧义。
原型图/流程图: 使用Axure、Visio、Figma等工具绘制界面原型、操作流程和逻辑流程图,直观地表达设计意图。
3. 推进与沟通
跨部门协作: 作为设计的提出者,需要与程序、美术、测试、运营等多个部门密切沟通,确保设计被正确理解并实现。
跟进开发: 跟踪功能的开发进度,参与评审,验收完成的功能是否符合设计预期,并及时解决开发过程中出现的设计问题。
版本验收: 与测试团队合作,验证新功能或新内容,确保其体验和效果达到设计标准。
4. 迭代与优化
数据分析: 游戏上线后,与运营和数据分析师合作,通过数据反馈(如留存率、付费率、关卡通过率等)发现游戏中的问题,并提出优化方案。
玩家反馈: 收集并分析玩家社区的反馈和建议,作为后续版本更新和内容迭代的重要依据。
持续调优: 不断调整和平衡游戏的数值、玩法、系统,以维持游戏的长线生命力。
任职要求
本科及以上学历
出色的文档与表达能力: 能够写出逻辑严密、表述清晰的策划案是策划的立身之本。
一定的技术理解能力: 不需要会写复杂的代码,但必须了解基本的编程逻辑和软件工程概念,能更好地与程序员沟通。如果了解一些脚本语言(如Lua、Python)是巨大加分项。
基本的美术审美能力: 能够绘制简单的界面线框图、示意图,并能从体验和美感的角度与美术同事沟通。工具使用能力:
办公软件: 精通Excel(数值策划必备,常用函数、数据透视表)、Word、PPT、Visio等。
协作工具: 熟悉Jira、Confluence、TAPD等项目管理与wiki工具。
原型工具: 了解Axure、Figma、Xmind等思维导图和原型设计工具。
游戏引擎: 了解Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎的基本操作是重要的加分项。
1-3年及以上相关工作经验,有完整项目上线经验者优先
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕