技术美术(TA - Technical Artist)
职位标签: 角色管线 Python脚本 MetaHuman 骨骼绑定 工具链
岗位职责:
工作流设计与规范制定:主导设计并规范从角色原型到最终引擎集成的完整生产管线。制定外部装备(盔甲、衣服)的制作规范,包括拓扑、UV、以及最重要的蒙皮权重标准,确保其能够完美适配工具的同步变形系统。
工具支持与桥梁作用:
与UE5引擎程序员紧密协作,作为美术团队与技术团队的桥梁,明确提出现有DCC软件(Maya, Blender, ZBrush)与自定义工具之间的数据交换需求。
编写Python脚本,开发用于装备标准化检查、数据预处理和批量处理的小工具,提升美术生产效率。
变形与绑定技术支持:
深入理解MetaHuman的变形目标(Morph Target)系统,协助程序员将数百个变形参数合理分类和组织为美术友好的区块化滑块UI。
负责在工具中调试和验证装备的同步变形效果,确保在不同极端变形下装备都能正确贴合,并负责修复相关的美术数据问题。
引擎内优化与调试:在UE5中对最终导出的角色资产进行性能优化(LOD、材质合批等),并确保其动画功能完整。