职位描述
岗位职责:
1、负责公司项目产品的美术风格设定,统筹模型、动画、特效团队,保证在统一的美术风格下完成内容制作;
2、负责U3D或UE项目美术资源制作流程管理和性能优化;
3、负责在unity或UE中构建并编辑场景、布置灯光效果以及烘培灯光贴图,对场景的效果和气氛有很好的表现;
4、为开发人员提供渲染方面的技术支持;
5、编写符合项目需求的Shader,优化Shader性能;
6、U3D或UE渲染方向相关技术预研;
任职要求:
1、两年以上U3D或UE实际项目开发经验,具有较好的美术基础,对场景气氛,空间布局,地形地貌等有极强的表现能力;
2、熟悉U3D或UE渲染管线功能特性及使用,并有深入理解;
3、熟悉ShaderLab、HLSL、Shader Graph等Shader工具;
4、熟悉材质、灯光渲染、动画、特效,熟练使用unity或UE引擎完成场景相关工作;
5、熟悉常用的渲染效果以及算法,并能够及时跟进最新技术;
6、熟悉PBR全流程建模和大场景渲染;
7、熟悉资源优化,可以对复杂模型进行优化处理;
8、有较强的学习及思考能力,沟通协调能力,能承受相应的工作压力,善于团队合作;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕