职位详情
unity开发工程师
2.5-3万
深圳市万氪睿速科技有限公司
深圳
3-5年
本科
01-13
工作地址

讯美科技广场-3号楼

职位描述
岗位职责
1. 技术架构与落地:基于Unity2021.3.14f1版本,主导UGC业务前端核心模块技术方案设计与落地,统筹模块开发节奏,保障项目性能、稳定性与可扩展性。
2. 技术难题攻坚:牵头解决Unity前端开发中的复杂技术问题,包括但不限于性能优化(DrawCall、内存、帧率)、跨平台适配(移动端为主)、动画状态机、资源加载策略等。
3. 团队技术赋能:指导初级开发工程师开展工作,制定前端开发规范、编写技术文档,推动代码评审与技术沉淀,协助提升团队整体开发效率与代码质量。
4. 跨团队协作:与策划、美术、测试及UGC生态对接团队紧密协作,精准理解需求并转化为技术方案,推动功能高效落地,保障业务迭代节奏。
5. 技术预研与优化:关注Unity引擎新特性、UGC创作工具前沿技术,结合业务场景开展技术预研(如AI辅助创作、实时渲染优化),持续迭代现有技术方案,提升产品竞争力。
任职要求
核心硬性要求
1. 本科及以上学历,计算机、软件工程等相关专业,3-5年Unity前端开发经验,熟练掌握Unity2021.x系列版本(优先2021.3.14f1),有移动端Unity项目从开发到上线的全流程经验。
2. 扎实掌握C#编程语言,具备Lua脚本开发能力(可独立完成脚本编写、逻辑对接与调试),深入理解Unity核心机制,包括MonoBehaviour生命周期、动画系统(Animator/Animation)、物理系统、资源管理、UI系统(UGUI/NGUI)、Shader开发基础。
3. 具备UGC业务开发经验者优先,熟悉形象定制、动作编辑、场景搭建等创作类功能开发逻辑。
4. 具备主程思维,能独立完成核心模块技术方案设计、评审与风险把控,有带领小团队(1-3人)协作开发的经验。
5. 精通移动端性能优化技巧,能针对性解决帧率波动、内存泄漏、DrawCall过高、包体过大等问题,保障产品在中低端机型上的流畅运行。
6. 熟悉跨平台适配(iOS/Android),了解移动端系统特性与限制,能处理不同机型、系统版本的兼容性问题。
加分项
1. 同时具备UE4引擎基础熟练度,了解UE前端开发逻辑与生态者优先。
2. 了解AI生成式技术(如AI动作、AI场景),有AI+UGC业务结合开发经验者优先。
3. 具备较强的需求理解能力、沟通协调能力与问题排查能力,能快速响应业务迭代需求。
4. 对UGC创作工具有浓厚兴趣,有相关产品体验或开发沉淀者加分。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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