D 场景物件制作
依据原画设定,运用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 软件,制作高质量的 3D 场景物件,确保模型精准还原原画且符合项目技术标准,不断优化制作流程与技巧,提升模型质量与制作效率。
关卡地编工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者优先)中进行关卡地编,还原原画氛围,合理布局场景物件,设置光照、阴影、特效等,打造具吸引力的游戏关卡,探索创新设计,增添亮点与互动元素,同时保障关卡性能优化。
场景优化与维护
全面优化 3D 场景,包括精简模型面数、优化材质贴图、调整光照烘焙等,平衡视觉效果与性能,定期检查维护场景,修复问题并根据项目迭代改进。
外包资源整合
参与外包资源筛选评估,协助制定技术规范与质量标准,与外包团队沟通协作,审核验收外包提交的资源,指导修改完善,保证质量与进度。