6000-9000元
张东路
关卡设计与实现
负责MMO手游中副本、任务、地图、场景关卡的设计与搭建,包括但不限于PvE/PvP玩法、BOSS战、探索区域等。
设计关卡的逻辑、节奏、难度曲线及玩家成长体验,确保符合核心玩法和数值框架。
使用地图编辑器或引擎工具(如Unity、Unreal)实现关卡原型,并跟进开发落地。
文档与沟通
撰写详细的关卡设计文档(包括规则、流程、交互逻辑、资源配置等),并与程序、美术、特效团队协作推进开发。
参与跨部门评审,确保设计方案与世界观、剧情、美术风格保持一致。
测试与优化
跟进关卡内测与公测,收集玩家反馈及数据,分析关卡留存率、通关率等指标,持续优化体验。
解决开发过程中的技术问题,平衡创新性与可实现性。
竞品研究与创新
分析主流MMO手游的关卡设计趋势(如《原神》《魔兽世界》《天涯明月刀》等),提炼可借鉴元素并推动创新。
结合用户调研,设计符合目标玩家需求的社交、探索或挑战玩法。
多人玩法设计
负责大型多人副本、阵营战、世界BOSS等协作/对抗玩法设计,优化多人场景下的交互体验和性能表现。
基本条件
本科及以上学历,游戏设计、计算机、美术或相关专业优先。
1-3年以上游戏关卡策划经验,有完整MMO手游项目经验者优先(需提供作品案例)。
专业技能
熟悉MMO品类核心玩法(如角色成长、社交系统、经济系统),对玩家行为和心理有深刻理解。
熟练使用关卡设计工具(如Unity、Unreal引擎、Tiled等),掌握基础脚本语言(如Lua、Python)者优先。
具备较强的逻辑思维和系统设计能力,能独立完成复杂关卡的规则与数值拆解。
软性能力
热爱游戏,深度体验过至少3款主流MMO手游/端游,能快速拆解其设计逻辑。
优秀的沟通能力和团队协作意识,适应高强度、快节奏的研发环境。
对视觉表现、剧情叙事有一定敏感度,能与美术、编剧高效配合。
加分项
有程序或美术背景,能快速实现关卡原型。
擅长叙事关卡设计或开放世界探索玩法。
熟悉MMO经济系统或数值平衡者优先。
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕