职位详情
游戏次世代角色设计师(大厂项目)
1.2-1.8万
成都佳伊聘科技有限公司
成都
1-3年
大专
03-31
工作地址

天府新谷

职位描述
大厂长期驻场岗位

岗位职责:
1、复杂材质节点设计
基于3ds Max/Maya材质节点系统,结合PBR原理构建高级材质(如多层混合材质、动态表面响应效果),实现写实或风格化视觉目标。
针对不同游戏项目需求,优化节点逻辑以适配引擎(Unreal/Unity)或离线渲染器(Arnold/V-Ray)。
2、画面效果精准控制
主导材质与光照、场景氛围的协同调试,通过节点参数调节(如反射率、次表面散射、法线细节)实现画面艺术风格统一。
对材质在动态光照、天气系统下的表现进行预研与效果验证,确保视觉一致性。
3、技术管线整合
与程序化工具(Substance Designer/Houdini)结合,将节点逻辑转化为可复用的材质模板或Shader代码。
制定Max/Maya材质节点开发规范,提升团队协作效率。
4、跨环节质量把控
审核模型UV拆分、贴图烘焙结果,确保材质节点资源的高效利用。
任职要求:
1、精通3ds Max 或 Maya材质节点系统(如Max的Slate材质编辑器/Maya的Hypershade),具备复杂节点网络搭建经验。
2、熟练使用Photoshop/Substance Painter/Designer制作基础贴图,并能在Max/Maya中通过节点增强细节表现。
3、对色彩空间、动态范围、材质质感有敏锐判断力,能通过节点调节达成原画指定氛围效果。

以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕

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