"岗位职责:
1.根据项目需求,使用Spine设计按钮、弹窗、转场、图标等界面效果并提升用户体验与产品表现力;
2.与策划、 UI设计师、产品经理紧密配合,主动沟通,精准转化设计需求,保障动效方案的技术可行性与最终实现效果符合产品目标;
3.协同程序团队优化工程资源结构,规范动效资产命名与导出流程,严格遵循项目规范管理动效资源;
4.具有产品思维,对产品提出优化建议,对产品相关的特效资源做出合理的优化,使玩家获得良好的交互体验;"
"任职要求:
1.专业技能
熟练掌握 Unity 引擎下的 UI 动效、粒子特效等制作流程;
精通 Spine动效制作:能高效产出生动的UI动效以及角色动画;
2.职业素养
优秀的自驱力: 积极主动,能够独立高效地完成任务,主动发现问题并提出解决方案。对工作质量和细节有高标准要求,持续追求进步。
良好的沟通协作能力: 能够清晰表达设计思路,有效理解需求,并与不同职能的团队成员顺畅合作。
强烈的产品意识: 深刻理解动效不仅是装饰,更是提升用户体验、引导用户操作、传达产品情感与品牌的重要工具。能够从用户角度和产品目标出发设计动效。
解决问题的能力: 面对技术或设计挑战时,能积极寻找解决方法。
与时俱进,时刻提升自己的综合能力
3.项目经验
3年及以上的动效制作经验(有欧美休闲品类项目经验者优先)"