职位描述
岗位职责:
1.配合TA搭建开放世界环境全局光照,时间变化(Time of day)
2.建立开放世界的灯光生产流程,与TA共同研发搭建灯光模组以及相关工具链
3.制作大世界24小时室外灯光,天气变化。
4.制作室内光照标杆,搭建室内光照的标准化流程。
5.与生态组,TA,一起研发天气环境变化后的相关融合,材质变化
6.配合TA研发开放世界体积雾,风场,等相关特性
7.与策划和程序团队紧密合作,满足研发需求。
8.制作局外角色展示光照,过场动画相关的光照。
9.制定灯光交付计划,并按计划完成交付
任职要求:
1.美术相关专业,三年以上3D场景制作相关经验;熟悉开放世界次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力;
2.有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力;
3.有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程;
4.熟练使用UE4或UE5
5.有制作TOD相关经验,熟悉相关流程。
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力;
以担保或任何理由索取财物,扣押证照,均涉嫌违法,请提高警惕