▶ 核心职责:
- 独立完成影视/番剧中的角色、道具、场景资产
- 拥有较高的造型能力,观察力,材质质感表现力
- 不拘一格,可根据项目需求适配卡通/写实/风格化等不同艺术方向
- 参与技术方案制定,持续优化建模流程效率
▶ 硬核要求:
- 精通完整的角色制作流程
- 熟练使用Maya、ZBrush雕刻、Substance Painter材质制作
- 掌握Marvelous Designer布料模拟
- 美术相关专业背景,具备扎实的结构理解与空间塑造能力
- 有完整项目作品集(请附作品链接
【加分项】
★ 熟悉实时引擎模型规范(如Unity/UE)
★ 热衷新兴技术(AI辅助建模/参数化设计